DÉCRYPTAGE – Ce jeu en ligne, doté d’un important budget, a été retiré de la vente dix jours à peine après sa mise sur le marché. Une décision rarissime.
Huit années de développement, des dizaines de millions de dollars de budget… et un retrait de la vente en catastrophe ce mardi, dix jours à peine après sa mise sur le marché. Rarement l’industrie du jeu vidéo aura vu un fiasco tel que le jeu en ligne Concord, édité et financé par Sony PlayStation. Le dernier exemple en date remonte à 2020, avec le lancement catastrophique du jeu Cyberpunk 2077 du groupe polonais CD Projekt. « Le démarrage de Concord ne s’est pas passé comme nous l’espérions, et nous avons donc décidé de couper les serveurs du jeu à partir du 6 septembre et de cesser immédiatement les ventes. Tous les joueurs seront intégralement remboursés », a indiqué dans un communiqué Ryan Ellis, directeur du jeu au sein du studio américain Firewalk.
Des décisions aussi radicales relèvent de l’exceptionnel. Mais elles sont le reflet d’un marché du jeu vidéo où le succès commercial devient difficile. Suicide Squad (Warner Games), Skull and Bones (Ubisoft)…
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